“陶醉”不能泛娛樂化(藝壇走筆)

来源:www.q2pc.com    作者:886棋牌    人气:    发布时间:2019-10-04    

  想要真正“陶醉”,可以應用技術,但不能隻有技術﹔可以強調意见意义,但不能隻顧意见意义。實現陶醉,必要藝術家對文物底蘊、藝術價值進行深入发掘,潛心投入創作﹔必要策展人發揮展覽的組織優勢、敘述優勢,賦予藝術作品新的內涵﹔必要館方根據實際情況提供說明牌、導覽等民众教诲服務,晋升大眾參觀滿意度﹔必要商業機構秉持商業道德,杜絕竊取、抄襲和拼湊,讓展覽不再共用一張面目。

  事實上,在數字技術輔助下,一些展覽打著“復原、再現、觸摸”經典文物的旗號,隻靠循環播放幾個文物動畫視頻,擺放幾件新媒體藝術裝置,就美其名曰“陶醉式”﹔一些藝術家以炫酷科技裝點空虛內核,一味迎合消費主義或享樂主義,使美術館與游樂場無異﹔還有一些商業機構舉辦的“陶醉式展覽”,既沒有經典文物支撐,也沒有現當代藝術家的創作,而是單純地“造景”。一時間,“陶醉式”成了百搭的展覽前綴詞,好像隻要運用了科技本领的展覽,都可被稱作“陶醉式展覽”。觀眾可以在布滿氣球、亮片、投影的彩色空間裡盡情照相,但除了照片以外,或許什麼也沒留下。

  连年來,AR、VR、MR等擴增實境、虛擬現實、殽杂現實的陶醉式技術快速發展,並應用於各個領域。越來越多的藝術展覽也引入技術元素,“陶醉式數字藝術體驗展”從一個生疏、小眾的观念成為網絡熱詞,活着界各地持續引發觀展熱潮。五彩斑斕的光影殊效、動態展示的經典名作、庞大震撼的場景體驗……層出不窮的“陶醉式”數字藝術體驗展,可否滿足人們陶醉於藝術之境的等候?

原標題:“陶醉”不能泛娛樂化(藝壇走筆)

  在科技飛速發展的本日,大眾文化需求不斷攀升,推動藝術與技術深度融合是大勢所趨。在展覽中公道應用高新科技,可將藝術由二維空間解放出來,晋升展覽交互性,增強藝術意见意义性,有利於冲破以往美術館、博物館高屋建瓴、死板無味的公眾形象。好比,故宮博物院展出的《晴朗上河圖3.0》,以國寶級文物為原型,融合8K超高清數字互動技術、4D動感影像等技術,充实盤活文化資源,使觀者可在畫中神游。又如曾風靡上海的《雨屋》展覽,創作團隊通過在天花板安裝傳感器等技術設備,使觀眾所到之處無“雨”,而附近有“雨”,以此探討人與天然之間的玄妙互動關系,傳遞創作者的藝術思索。這些陶醉式展覽,以藝術為本,以技術為翼,不僅滿足了人們參與藝術、體驗藝術的需求,更激發了個體對藝術的试探欲望。故而,展覽中運用得當的技術,能夠與藝術暢通“對話”,展現出藝術豐富风趣的另一面,帶領觀者逾越時空,感觉技、藝融合所帶來的真正震撼民气的精实力力。

  “陶醉式”不應成為泛娛樂化、空心化的代名詞。追求數字技術與人文藝術最洪流平的美满相融,欢乐捕鱼棋牌,是陶醉式展覽的基础目標。在這樣的目標指引下,身處藝術品數字化海潮中的美術場館、文化機構、藝術家等,不僅應沉下心來,為觀眾營造多重感官體驗,龙虎斗棋牌,更應浸潤文化,為觀眾帶去精力思索和收獲,云云才气實現身與心的配合陶醉,保持展覽以及美術場館的耐久吸引力。

  這樣的展覽看似熱鬧,實則扭曲了藝術與技術的關系,恍惚了“陶醉”的內涵。陶醉,是一種過濾掉全部不相關的知覺,完全投入某種情境的狀態。陶醉式藝術體驗,其焦点在於獲得身臨其境的現場感,進入全神貫注的狀態,通過奇奥的身心體驗,啟發觀者對人與天下的思索,深化對藝術情境的感悟。一旦無法均衡藝術性與娛樂性,展覽便面臨失去“精力高度、文化內涵、藝術價值”的危險。另外,粗制濫造的“陶醉式展覽”躥紅,也许為一些功底不扎實的藝術家提供某些“創作”捷徑:抄襲知名藝術家的創作伎俩、過於注重奪人眼球的視覺呈現……這樣的創作和展覽趨勢都值得鉴戒。

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